
在游戏人的日常工作场景中,专业术语概念的规范能够极大降低沟通成本,帮助我们更高效、准确地完成工作。深入浅出的术语释义小百科,助力你的游戏设计之路!
图源Respawn Entertainment《Apex Legends》实机游戏截图
图源Respawn Entertainment《Apex Legends》实机游戏截图
图源Activision《Call of Duty: Vanguard》官方宣传视频截图
图源Respawn Entertainment《Apex Legends》ALGS官方赛事录屏
图源DICE《Battlefield3》官方宣传视频截图
Bullet Spread是子弹散布的意思,枪械射击时子弹弹道在一定角度范围内随机偏移的现象最终表现为子弹着弹点散落在准星瞄准点附近,通常是一个隐藏枪械参数,不会直观地呈现在玩家端的界面上。
图源Respawn Entertainment《Apex Legends》实机游戏录屏
图源Rebellion《Sniper Elite 4》官方宣传视频截图
TTK,英文全称为Time to kill,指玩家击杀敌人所需要的最短时间。TTK除了可以衡量不同枪械的击杀效率外,更可以用来判断游戏整体节奏感,描述游戏节奏快慢。例如从当前画面可以看到APEX的TTK就比CSGO的要长的多。
上图分别来自Valve《CSGO》和Respawn Entertainment《Apex Legends》官方宣传视频截图
图源DICE《Battlefield3》官方宣传视频截图
图源Ubisoft《彩虹六号》官方宣传视频截图
图源DICE《Battlefield3》官方宣传视频截图
图源Rockstar North《Grand Theft Auto V》官方宣传视频截图
图源DICE《Battlefield3》官方宣传视频截图
图源Ubisoft《全境封锁3》官方宣传视频截图
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