在游戏里玩vr的游戏怎么玩

2024-11-17 08:37:12 山溪九连

摘要在游戏里玩vr的游戏怎么玩1、本文以的文章「’:(2020)」为基础进行翻译和改写,增加了符合国内使用习惯、市场现状和软硬件适配性的调整和修改,分为上下两部分,第一篇主要是澄清的基本概念和相关术语,第二篇则深入到具体的产品中,分析当前市场上各种产品的优劣,同时提供购买建议。一提到,有的人能把专业名词和行业动态说的头头是道,但未必清楚市面上有哪些...

在游戏里玩vr的游戏怎么玩

在游戏里玩vr的游戏怎么玩

1、本文以的文章「’:(2020)」为基础进行翻译和改写,增加了符合国内使用习惯、市场现状和软硬件适配性的调整和修改,分为上下两部分,第一篇主要是澄清的基本概念和相关术语,第二篇则深入到具体的产品中,分析当前市场上各种产品的优劣,同时提供购买建议。一提到,有的人能把专业名词和行业动态说的头头是道,但未必清楚市面上有哪些头显产品、各自区别是啥;而有的人知道当下市面上能买到的产品都有哪些,却在和人聊到体验时,被那些专业名词弄的晕头转向;而市面上,各种体验店门口打着360,720,4,5各种名词眼花缭乱,只是为了猎奇收钱毫不负责……所以这篇文章,我希望快速涵盖从的基本概念到名词,到目前市面上的主流设备;不论你是纯小白、第一次接触的玩家、还是对感兴趣刚刚赶上这波科技浪潮的极客;看完这篇文章之后,你会对有一个初步,但是全面的理解。在接下来的段落中,我会按照如下的顺序阐述,你可以按顺序阅读,来获得一个从浅入深的了解,也可以根据自己的实际疑惑,将本文作为一个参考资料,随时前来寻找所需要的答案;当然,我所写的也并非绝对的标准答案,我更希望是作为一个引子,作为一块铺路石,把心存好奇的人带往有更多精彩内容的乐园。

2、文章结构为:是什么基础概念和名词解释视场角自由度瞳距定位模式手持手柄中的移动晕动症的分类一体机主机这是学术界常用的'-图表,表示了从「现实」到「虚拟现实」的一个连续光谱变化;这里传达的涵义是,是一个有一定宽度的范式定义,而非仅仅严格代表「戴头显玩游戏」。是虚拟现实,的缩写,表示一种通过特定方法,让用户完全沉浸在一个人工模拟的环境中的体验。大多数情况下,这种沉浸体验通过能定位用户运动的头戴式硬件,如,头戴式显示器,简称「头显」普遍情况下,头显都由可头戴的框架,固定于其中的屏幕,或者两片屏幕,分别用于左右眼的显示,以及屏幕前方的一对固定镜片系统组成。

3、这一整套系统在使用时,会隔绝外部可见的真实世界,使得用户觉得自己通过镜片看到的画面,就是自己当前所处的世界。注意、头戴显示设备并非和划等号,除通过头显实现的沉浸式之外,还有半沉浸式和非沉浸式,以及其他多种实现设备,亦可参考上文中的;但本文仅针对消费级设备,因此仅涉及头显,一套典型的当前市售的头显,包括头显本身和两个控制手柄。作为实现「沉浸式体验」的必备条件之一,所有的头显都会追踪定位用户的运动,并据此对显示的画面进行动态更新。有些头显的功能更强大,所能定位追踪的运动模式和幅度也更宽广。

4、绝大多数的体验都会让用户能够在虚拟的环境中和物件进行交互。其中有一些会让用户看到自己手里拿着手柄,手柄可以用来操控虚拟物体的某些特性;在另一些体验中,手柄会直接以虚拟双手的形式展现,通过它们,用户可以用与现实世界相类似的方式,在虚拟环境中和虚拟物体直接互动。现在你对有了一个基本了解,接下来,我再帮你梳理一些的术语名词;它们属于不论是入门,玩游戏,选购头显,还是做相关的研究,都会碰到的第一梯队。

5、是视场角,的缩写;对人眼来说,就是不转头、不转动眼睛的情况下,当前能够看到的整个视野范围。以此类推,对头显来说,其是用户戴上头显时,不转头、不转动眼睛的情况下,当下透过头显的镜片能看到的整个虚拟世界的范围。

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1、截止本文撰写时,消费级头显的都还不及人眼在真实世界中的来的宽广,从正前方向两侧展开,约210度,这意味着用户在使用头显时,所看到虚拟世界的画面内容,并不能填满人眼的整个视野。因此在使用现行市面上的头显时,视野周围总是有一圈「黑边」;当头显的达到一定程度时,黑边就显得不那么明显,但依然存在,只是用户会觉得自己是在通过望远镜或者猫眼窥视另一侧的虚拟世界,时间久了,就会专注于内容而忽视「望远镜/猫眼」的存在。

2、设备的因具体的硬件而异,而且厂商标称的大小,未必能真实体现用户使用时实际感觉到的视野大小。当谈及中的移动方式和定位模式,人们总是会提到一个词叫「自由度」或者「」,发音类似「道夫」。自由度越高,或数越大,即在体验中,用户本体能被系统定位到、且映射到虚拟世界里的的运动模式越多。对有所耳闻的读者都可能听过「6」和「3」这两个词,即6自由度和3自由度,

3、3的头显只能定位用户头部的本地运动,三轴旋转,即俯仰、偏航、滚动,而6的头显在此基础上还能定位用户在空间方向上的移动,即空间坐标位置的改变。下方的图就展示了6和3的区别。

4、换一种方式简单理解,6意味着玩家可以在虚拟世界中移动,3意味着虚拟世界跟着玩家移动。现今绝大多数的头显都提供了6自由度的定位;而早期的手机和一些一体机,都已经停产或即将淘汰,都只提供3自由度的定位,比如曾经的,三星和;下方这张图中对大部分的消费级头显按照自由度进行了一个归类,不完整,仅供参考,比如图中仅列出了1,而还被称为原型机时期的,

5、对于较关注硬件本身,或者本就有购买设备的读者来说,「」或「瞳距」这个概念并不陌生。即的缩写——人双眼平视前方时,两眼瞳孔之间的距离。

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