300紫妈攻略
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1、缠流子是一个输出很高的英雄,一般情况下都是走中路,或者流子打野也是可以的。流子在对战时对技能的释放有一定的要求,但同时流子的伤害够高,所以不太用为操作担心。下面我们就来看看缠流子的玩法吧。
2、:最快速度的一个连招很多人甚至反应不过来就走了使用时需谨慎。因为技能是可以被中断的按太快你会发现人都没打到就走了。
3、:面对没有控制类技能的敌人可以使用这个伤害很足,对自己操作有信心可以挑战下。::其实这是两套连招思路是一段的旋风被对手一个小位移技能躲开了使用近身继续旋风。::踩一个目标二段打主目标一般是用来远程收残血。
4、比较常用的差不多就上面的。刷子(黑猫,小鸡,紫妈):控线反野有机会没机会刷刷刷。伊利亚:一个扔的好的伊利亚实在太难杀了不过他清兵能力很弱所以最优化的还是刷刷刷但是前期要多试探下。
5、桐人:高端局其实是劣势对抗。会玩的桐人没的时候都是怂着的(如果他不怂就得吃套旋风)流子的手段是会打到兵的兵线多数都是在对面塔下(二段如果往侧翼方向撤可能会被顶墙)桐人怂到6就打不过了你不打他他就愉悦的去了(可以尝试计算塔的攻击节奏放,但是容错率低的要死,轻则被塔打一下,重则中了有一大半血都得瞬间死)。
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1、菲特:打会玩的只能刷刷刷。另外我觉得与其改的控制时间不如改的持续时间主要是团战这个技能太会搅屎了在没有的时候这么一个技能直接让所有近战团战战力减半改成0.5秒甚至更少也不过分。
2、:能骗出就旋风他否则就怂着刷反正后期就废了。琴里:怂着刷,怎么刚都刚不过稍微会玩一点的都知道控制的冷却就算骗出来他冷却也短反正后期也是废。真心的跳跃出这俩前期英雄是想干嘛,只能活跃10分钟的英雄在这个平均每盘40-50分钟的游戏玩着有意思吗琴里我刷了一百胜之后已经恶心的再也不想碰她了。
3、三笠:1级马上撤走换血到2级用打三笠如果也是2级就不能离塔太远否则他飞起来很难到能压住就反野。214:谨慎使用214技能位移很多很容易打不中这个情况下很容易出不来从技能总伤害来看流子是不如214的但是并不代表流子打不过他旋风他。
4、尽量控制下旋风的距离以减少伤害。旋风的时间214造成的伤害明显更多血比较少的时候逆转反杀。其实打这个还是劣势对抗上面的打法虽然可行但是太难214可能变招一下就打不过了。
5、远坂凛:躲好技能刷刷刷。伊卡:骗到控可以旋风否则只能。一方:一级回来二级2这样来回一轮再旋风他就打不过了。火舞:躲好技能随便下刷刷刷硬刚基本刚不过。