全民枪战攻略版

2024-11-13 01:54:09 山溪九连

摘要全民枪战攻略版1、在上一篇关于对战地图的新手攻略中,小编为各位创造家们介绍了一些关于地图设计的基本原则,其中最为重要的就是地图的对称——平衡性、平衡性和平衡性重要的事情说三遍~平衡性作为一幅对战地图的灵魂,有着举足轻重的作用,小编相信有很多创造家们一定会问究竟什么样的地图才算是平衡...

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1、在上一篇关于对战地图的新手攻略中,小编为各位创造家们介绍了一些关于地图设计的基本原则,其中最为重要的就是地图的对称——平衡性、平衡性和平衡性重要的事情说三遍~平衡性作为一幅对战地图的灵魂,有着举足轻重的作用,小编相信有很多创造家们一定会问究竟什么样的地图才算是平衡性良好的地图呢。接下来,小编就准备给大家介绍一些会影响到地图平衡性的关键元素。所有多人地图都需要复活点,但是玩家重新生成的方法有许多种。

2、早期多人地图存在频繁生成杀戮的问题,玩家找到其他人的复活点后埋伏在附近,在对手生成但还无法移动时杀死他,还未离开起始点就被人杀死,这无疑是最令人非常懊恼的事情。创造家们在设计时最好制定潜在复活点的位置,而且这些位置应当处在玩家能够得到掩护的区域。并且还需要让玩家在复活时面对其他区域而不是墙壁。但是如果游戏地图过大,那么玩家便要走很长时间才能重新投入战斗。

3、设计师可以采用的最佳系统是设置多个生成点,游戏代码会查看对手玩家的位置,只在远离他们的位置重生。在团队游戏中,你需要在尽可能靠近队友的位置生成玩家,但是不要让他们在交战区域复活。

4、所有的优秀对战地图都有许多阻塞点或冲突点。这些是最容易爆发战斗的瓶颈区域。在优秀经典的地图当中,两个队伍的复活点与目标和阻塞点的距离相同,这对对战地图来说至关重要。在我玩的每场《反恐精英》战斗中,两个队伍一开始都会冲向阻塞点并抛掷闪光弹,然后再进入战斗区域。

5、在对战地图和开发区域提供多条路径确实是很不错的想法,尤其是提供纵向层面的移动和路径,这总是会让游戏变得更加有趣,但是阻塞点才是呈现游戏玩法和确保产生大量危险遭遇战的关键。如图,玩家有很大几率在该点相遇,而两旁有掩体,所以一般玩家都会优先选择抛掷闪光弹或手榴弹。“8”式是可用于多人游戏地图中的最简单布局。这个布局由两个循环和中间的主阻塞点组成。

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1、这样的设计好处是地图的导向与游戏的玩法相符,但是玩家会比较容易感到疲惫,每个多人游戏地图都应该包含多条路径,这样的做法能够增添游戏的趣味性,鼓励玩家迂回消灭敌人。不要让玩家在任何地点放松警惕,所以在每个区域设置多个优势位置(优势包括视野、高度等要素)是很有效的做法。

2、如果玩家需要不断移动视角才能查看区域内所有的位置,那么这样的地图会完全打消玩家埋伏对手的念头。阻塞点设置不当会对地图产生不良影响,你会发现游戏玩法将只会发生在这些地方。优秀的地图一定会包含良好的阻塞点,但因为流程或阻塞点设置不当,游戏玩法几乎只在某个通道中进行。

3、举个例子如果您希望自己设计的3层楼房成为战斗发生地,那么可以考虑将其融合到玩家行动的必经之途中。多人游戏地图不需要含有建筑学原理,也无需将其布局成类似于真实的建筑,但是遵循某些建筑学规则能够帮助玩家理解地图,凭直觉完成在地图中的导航。技巧就是在地图中制作看起来像真正建筑的独立成分,然后将这些建筑成分以不同于真实建筑的方式组合起来。游戏玩法总是比现实感更为重要。

4、比如,狭窄的过道或低矮的天花板这样的环境并不适合用在多人游戏中。如图,天花板和楼道过于狭窄,玩家很不方便上去(这幅图根本上不去)。需要考虑的最重要内容是,不要让玩家在地图中迷路。

5、路标是解决这个问题的绝妙方法。添加独一无二的雕塑或村庄中唯一的红房子便足以让玩家简单迅速地弄清楚自己所处的地点。如果你使用玩家在地图中多个地点都可以看到的大型路标,那么他们也能够用此来实现导航。如图,这是创造模式中,较为经典的一张图,通过俯瞰图可以清楚的看到图中的三条路径,地图本身具有一定的引导性,不会让玩家产生玩了半小时找不到人的情况。

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